Interstitial Ad (Mobile)
Definition: Ein mobiles Interstitial Ad ist eine Vollbild-Werbeanzeige (320×480 dp oder 1080×1920 px auf modernen Geräten) die zwischen zwei Inhalten, App-Screens oder Spiellevels erscheint und vorübergehend den gesamten Bildschirm einnimmt. Es ist das zweiteffektivste Mobile-Werbeformat nach Rewarded Video und erzielt deutlich höhere CTRs als Banner (1–5 % vs. unter 0,1 %). Google AdMob und IAB-Standard: nach maximal 5 Sekunden muss eine Schließen-Schaltfläche erscheinen. Varianten: statisches Interstitial (Bild + Text), Video-Interstitial (15–30 Sekunden, höhere eCPM), HTML5-Interstitial (interaktive Elemente). eCPM-Bandbreite: $3–$15 im US-Markt (abhängig von Kategorie, Targeting, Netzwerk). Platzierungsregel: ausschließlich an natürlichen Übergangspunkten im Nutzungsfluss – nie unmittelbar bei App-Start oder mitten in einer Nutzeraktion.
Erläuterung
Interstitials sind das wirkungsmächtigste Format für App-Monetarisierung im Gaming-Bereich weil sie an natürlichen Pausen erscheinen – Level-Abschluss, Ladebildschirm, Screen-Wechsel – ohne den Spielfluss zu unterbrechen. Das Hauptproblem ist die hohe Rate an accidentellen Klicks (bis 30 % aller Klicks sind unbeabsichtigt durch den kleinen Schließen-Button), was die CTR-Interpretation verzerrt und die Qualität für Werbetreibende mindert.
Formate und technische Standards
- Statisches Interstitial: Vollbild-Bild oder Bild mit Overlay-Text; schnell ladend; niedrigste Produktionskosten; eCPM: $3–$8; ideal für einfache Brand-Messages oder App-Install-Anzeigen; AdMob: automatische Größenanpassung für alle Geräte; Schließen-Button: oben rechts, nach 5 Sekunden
- Video-Interstitial: 15–30-Sekunden-Video ohne opt-in (Unterschied zu Rewarded Video); höhere eCPM als statisch ($8–$20); für Advertiser: höheres Engagement und Markenbekanntheit; für Publisher: bessere Monetarisierung; nach 5 Sekunden überspringbar (Skip-Button); Auto-Mute: Video startet stumm (iOS-Einschränkung)
- HTML5-Interstitial: Interaktive Elemente (Swipe, Tippen, Animationen); Zwischenform zu Playable Ads; höheres Engagement als statisch; größerer Produktionsaufwand; gut für Gaming-Werbemittel (Mini-Game-Demo); Ladezeit-Sensitivität: muss schnell laden
- App Open Ad (Google AdMob): Spezialfall des Interstitials; erscheint wenn Nutzer App öffnet oder aus dem Hintergrund zurückkehrt; adaptiert sich an App-Branding (Top/Bottom-Bereich mit App-Logo bleibt sichtbar); höhere Akzeptanz als klassisches Interstitial da Ladezeit genutzt wird; nicht für alle App-Typen geeignet
Platzierung und Frequenz
- Optimale Platzierungspunkte: Gaming: nach Level-Abschluss, vor neuem Level, nach Game-Over; Content-App: beim Screen-Wechsel zwischen Artikeln; Utility-App: nach Aufgaben-Abschluss; niemals: beim App-Start (schlechte UX, Google-Penalty auf Web), mitten in einer Nutzeraktion, sofort beim ersten App-Open (hohe Deinstallationsrate)
- Frequenz-Management: Zu häufige Interstitials: stärkster Einzelfaktor für App-Deinstallation; Empfehlung: max. 1 Interstitial alle 2–3 Spiellevels; Cooldown nach Schließen: mindestens 60–120 Sekunden bis zum nächsten; AdMob-Einstellung: minimaler Abstand zwischen Interstitials konfigurierbar; A/B-Test: 1 vs. 2 Interstitials pro 5 Levels → eCPM-Steigerung vs. Retention-Verlust messen
- Google SEO-Penalty (Web): Interstitials auf mobilen Webseiten die Inhalt beim Ladevorgang verdecken: Google-Ranking-Faktor (negativ seit 2017); Betrifft: Pop-ups die sofort beim Seitenaufruf erscheinen, Interstitials die Hauptinhalt verbergen; Ausnahmen: gesetzlich erforderliche Dialoge (Cookies, Age-Gate), Login-Walls für Paywall-Inhalte, kleine Banner; betrifft nur Web nicht In-App
- Accidental Click Problem: Kleiner Schließen-Button (X, oben rechts, oft 24×24 dp) führt zu Fehlklicks; Branchenschätzung: 30–50 % aller Interstitial-Klicks unbeabsichtigt; konsequenz für Werbetreibende: Klickrate überschätzt, Post-Click-CVR niedrig; Ad-Netzwerke nutzen Klick-Validierung (z. B. kein Click innerhalb 0,5 Sekunden); bei Playable Ads geringer da Nutzer aktiv interagiert
Interstitials für Werbetreibende (UA-Kampagnen)
- App-Install-Kampagnen: Interstitial-Format in Google UAC und Meta App Campaigns; hohe Sichtbarkeit → bessere App-Recall vs. Banner; im Gaming-Kontext: andere Gaming-Apps bewerben hat höchste Relevanz; CPI: typisch $1,50–$8 (variiert stark nach Kategorie und Geomarket); besser als Banner für direkte Install-Ziele
- Creative-Anforderungen: Hochformat-Variante (9:16): Pflicht für mobile Interstitials; Querformat optional für Tablet/Landscape; Key Message in ersten 3 Sekunden (vor Skip-Möglichkeit); klarer CTA am Ende; App-Icon prominent für Install-Kampagnen; Video-Subtitles: da oft stumm abgespielt
- Vergleich mit Rewarded Video: Interstitial: zwangsweise (kann aber geskippt werden); Rewarded: opt-in; Interstitial-eCPM: $3–$15; Rewarded-eCPM: $10–$50; Interstitial: breiterer Reach; Rewarded: höhere Qualität und Intent; Empfehlung: Rewarded Video bevorzugen wenn möglich (bessere User Experience und höhere eCPM)