Mobile Display Advertising
Definition: Mobile Display Advertising bezeichnet die Ausspielung grafischer Werbeanzeigen auf Smartphones und Tablets – sowohl in mobilen Apps (In-App Display) als auch auf mobilen Websites (Mobile Web Display). Es umfasst alle visuellen, nicht-textbasierten Anzeigenformate: statische Banner, animierte GIF/HTML5-Banner, Rich-Media-Ads (interaktive Elemente), Video-Display und Interstitials. IAB-Standardformate: 320×50 dp (Mobile Banner), 300×250 dp (Medium Rectangle, «Half Page» für Mobile), 320×480 dp (Full Page/Interstitial). Aussteuerung: programmatisch über Demand-Side-Plattformen (DSPs) wie Google Display & Video 360, The Trade Desk, oder direkt via Ad Networks (Google AdMob, Meta Audience Network). Mobile Display hat Desktop-Display in Reichweite überholt (höhere Time-on-Device), aber Viewability und Brand Safety sind zentrale Herausforderungen.
Erläuterung
Mobile Display ist primär ein Reichweiten- und Awareness-Format: niedrige CTRs (0,05–0,3 %) aber hohe Impression-Volumina zu niedrigem CPM. Für direkte Performance-Ziele (App-Installs, Käufe) sind Interstitials, Rewarded Video und Native Ads effizienter. Display hat seinen Hauptwert in Retargeting-Frequenz (bekannte Marke im Sichtfeld halten) und Upper-Funnel Awareness.
Formate und eCPM
- Mobile Banner (320×50 dp): Persistente Leiste oben/unten; niedrigste eCPM ($0,50–$2,00 US); Banner Blindness: CTR unter 0,1 %; für passive Monetarisierung (Publisher) und Retargeting-Frequenz (Advertiser); Adaptive Banners (AdMob): automatische Größenanpassung empfohlen
- Medium Rectangle (300×250 dp): Im Scroll-Content eingebettet; höhere Aufmerksamkeit als persistenter Banner; eCPM $1,50–$4,00; CTR bis 0,3 %; auf mobilen Websites zwischen Content-Blöcken; in Apps: nach Content-Abschnitten
- Rich Media: HTML5-animierte Banner mit Interaktivität; Expandable Banners (expandiert bei Touch); Video-in-Banner; höheres Engagement als statisch; höhere Produktionskosten; eCPM Aufschlag 20–50 %; Einschränkung: viele Publisher erlauben kein Auto-Play-Audio
- In-App vs. Mobile Web Display: In-App: höhere Engagement-Rate (Nutzer fokussierter), besseres IDFA/GAID-Targeting, höhere eCPM; Mobile Web: breiterer Reach, kein App-Download nötig, schwächeres Targeting nach ATT/Cookie-Deprecation; In-App preferred für Performance-Ziele, Mobile Web für Awareness-Scale
Programmatisches Buying
- Real-Time Bidding (RTB): Jede Impression wird in Echtzeit versteigert (50–100ms); Publisher sendet Bid Request mit Nutzer-Kontext; DSP bietet basierend auf Targeting-Kriterien; Höchstbieter erhält Impression zum Second-Price; ermöglicht granulares Targeting und Frequency-Capping
- Targeting-Optionen: Demographic: Alter, Geschlecht (modelliert bei iOS nach ATT); Behavioral: App-Nutzungshistorie, Kaufinteressen; Contextual: App-Kategorie, Inhaltskontext (ATT-konform); Retargeting: IDFA/GAID-basiert (limitiert nach iOS 14.5); Geo: Radius, Region, POI (Point of Interest)
- Private Marketplace (PMP): Direktabsprache zwischen Advertiser und Premium-Publisher; definierter Deal-Price (floor price); höhere Brand Safety als Open Auction; für Premium-Inventar (Qualitäts-Apps, Premium-Publishers); Guaranteed Deal: feste Impression-Menge zu festem Preis
- Third-Party-Adserver: Campaign Manager 360 (Google): Ad-Serving + Tracking; Sizmek (Amazon): Multi-Channel-Ad-Serving; Flashtalking: unabhängig; für Cross-Platform-Attribution und Frequency-Capping über Netzwerke hinweg; wichtig für größere Advertisers mit Multi-Network-Setup
Viewability und Brand Safety
- Mobile Viewability-Standard: MRC-Standard: 50 % der Anzeigefläche für 1 Sekunde sichtbar (Display), 2 Sekunden (Video); Mobile In-App: schwerer zu messen als Web; OpenMeasurement SDK (IAB): Standard für In-App-Viewability-Messung; Benchmark: gute mobile Viewability liegt über 60 %; manche In-App-Banner: 40–50 % (persistent aber teilweise unterhalb des Folds)
- Brand Safety: App-Kategorie-Ausschlüsse: Gambling, Adult Content, Violence; Publisher Whitelist/Blacklist; IAS und DoubleVerify: Third-Party-Verification (begrenzt in In-App-Umgebung); Google Display Network: Brand Safety Controls; Für Premium-Advertiser: Private Marketplace bevorzugen für kontrollierteres Umfeld
- Invalid Traffic (IVT): Bot-Traffic simuliert Impressions ohne echte Nutzer; Mobile besonders betroffen (Ad Fraud via Farm-Devices); IVT-Anteil: Open Exchange 10–20 %, PMP unter 2 %; AppsFlyer und Adjust filtern IVT in Install-Kampagnen; für Display: IAS/DoubleVerify IVT-Filter im DSP aktivieren